Todo lo que necesitas saber sobre las aplicaciones y cómo crear tus propios recursos
Demo interactiva · se repite automáticamente · pulsa "siguiente ›" para avanzar
PiKT es un ecosistema educativo gratuito de juegos y herramientas para profesores y alumnos. Permite crear recursos personalizados, usarlos en clase en tiempo real y compartirlos con la comunidad docente. El lema de PiKT es: "Juega, aprende y repite".
Estos juegos están diseñados para proyectarse en clase. El profesor comparte un código de sala y todos los alumnos se conectan desde sus dispositivos. Los resultados se ven en tiempo real.
Juego tipo quiz multijugador en tiempo real. El profesor presenta las preguntas en pantalla y los alumnos responden desde sus dispositivos. Incluye marcador en directo. Los alumnos entran con código de sala y su nombre.
Quiz en vivo1 pantalla + N alumnosVersión matemática de los juegos en vivo. Los alumnos compiten resolviendo operaciones matemáticas en tiempo real con sus compañeros. Ideal para agilidad de cálculo.
MatemáticasTiempo realCompite con minijuegos y ejercicios de cálculo en formato olímpico. Los alumnos se enfrentan entre ellos en pruebas rápidas de habilidades matemáticas.
MinijuegosCálculoUn alumno dibuja o describe un concepto sin usar las palabras prohibidas y el resto de la clase adivina. Muy dinámico para repaso de vocabulario en cualquier materia o idioma. El profesor crea el recurso con los conceptos y sus palabras tabú.
AdivinarVocabularioToda la claseJuegos que el alumno puede usar de forma individual o en pequeños grupos desde su dispositivo. El profesor crea el recurso con su contenido y el alumno accede mediante código o buscando en la biblioteca.
El clásico rosco de Pasapalabra. El alumno debe adivinar la palabra que corresponde a cada letra del abecedario según la definición dada. Tiene tiempo configurable (por defecto 150 seg) y orden aleatorio.
VocabularioDefinicionesJuego tipo "revienta burbujas". Aparecen burbujas flotando con respuestas y hay que explotar la correcta. Formato de pregunta con una respuesta correcta y hasta 3 incorrectas.
Test visualAcciónJuego tipo "runner" con preguntas. El personaje corre y hay que responder correctamente para superar los obstáculos. Versión 1 original del personaje corredor de PiKT.
RunnerAcción y repasoVersión plataformas de Pikatron. El personaje salta entre plataformas y debe responder preguntas para superar obstáculos. Mecánica renovada con física de salto y más acción.
PlataformasAcciónJuego de emparejar términos relacionados. Se introducen pares (ej: País – Capital, Palabra – Definición, Problema – Resultado). El alumno debe conectar cada término A con su término B.
ParesRelacionar conceptosBasado en el programa "La Ruleta de la Suerte". El alumno debe resolver una frase oculta respondiendo preguntas de tipo test para ganar letras. Incluye frase obligatoria a resolver + preguntas.
Frase ocultaLetras + preguntasVersión del famoso juego Wordle. El alumno intenta adivinar una palabra en varios intentos, recibiendo pistas sobre las letras correctas. Disponible en Español, Català, English y Français. Longitud de 4 a 8 letras.
IdiomasVocabularioWordle matemático. El alumno debe adivinar una operación matemática correcta (suma, resta o multiplicación) usando pistas, similar al Wordle pero con números y operaciones.
MatemáticasCálculoSopa de letras generada automáticamente o personalizada. Se puede configurar el idioma (ES, CA, EN, FR), número de palabras (de 6 a 10) y la longitud. También existe el "Desafío de Profe" donde el profesor lanza retos en clase.
Búsqueda de palabrasIdiomas múltiplesHerramienta de análisis sintáctico. El alumno practica analizando frases. Tiene niveles: Primaria (75 frases), ESO (70 frases) y Bachillerato (80 frases). Total de 225 frases en la base de datos. También acepta recursos del profesor.
LenguaAnálisis sintácticoJuego de etiquetar diagramas. El alumno debe identificar y colocar las etiquetas correctas en las partes de un diagrama o imagen. Muy útil para biología, geografía, anatomía, etc.
DiagramasIdentificar partesEjercicios de comprensión auditiva. El alumno escucha audios y responde preguntas de comprensión. Pensado para idiomas. El profesor crea el recurso con el audio y las preguntas asociadas.
IdiomasComprensión auditivaDados narrativos digitales para crear historias en equipo. Se lanzan los dados con imágenes y los alumnos construyen una historia a partir de los símbolos que salen. Ideal para expresión oral y escritura creativa.
CreatividadTrabajo en equipoPuzzles y retos de lógica: conecta puntos, resuelve enigmas visuales y pruebas de pensamiento lateral. Ideal para desarrollar el razonamiento lógico y la concentración.
LógicaRazonamientoEl clásico ahorcado digital: adivina la palabra letra a letra. Tres modos: 1 jugador (con o sin tiempo), contrarreloj de 5 minutos con ranking y duelo de 2 jugadores (uno propone la palabra y el otro la adivina). Genera palabras del diccionario por idioma o usa recursos de Wordle y Sopa.
Vocabulario3 modosDueloUna foto se corta en piezas que se desordenan y el alumno las recoloca. Incluye 20 imágenes precargadas, cada una con 3 dificultades (6, 12 y 24 piezas). Optimizado para móvil. Sin necesidad de recurso del profesor.
AtenciónLógica visualPizarra de fútbol por turnos: antes de tirar, el equipo responde una pregunta; si acierta arrastra y dispara para marcar gol, si falla pasa el turno. Marcador de goles y aciertos. Reutiliza recursos de PiLive, Burbujas y Pasapalabra, o se juega en modo libre.
2 equiposRepasoEl clásico trivial adaptado al aula: preguntas por categorías, tablero de juego y hasta 6 jugadores simultáneos. Perfecto para repasos temáticos. El profesor crea el recurso con las preguntas por categoría.
Por categoríasHasta 6 jugadoresDuelo de barcos piratas para 2 jugadores con cualquier recurso del aula: cada respuesta correcta dispara un cañonazo al barco rival. Admite opción múltiple, aparejados y pasapalabra. Se carga con el código de acceso del profesor.
2 jugadoresCualquier recursoRecopilación de minijuegos arcade clásicos (Tetris y más) para momentos de desconexión o como recompensa en clase. Sin necesidad de recurso del profesor.
ArcadeClásicosJuegos de acción con preguntas integradas. El alumno avanza, acelera o gana puntos respondiendo correctamente. Funcionan con recursos del profesor o de la biblioteca.
Juego de karts con preguntas integradas. El alumno conduce un kart y responde preguntas para acelerar o penalizar al rival. Al terminar puede enviar sus resultados al profesor con su código.
AcciónPreguntasIndividualVersión multijugador del karting. Varios alumnos compiten en la misma carrera en tiempo real desde distintos dispositivos. Las respuestas correctas dan ventaja en la pista.
MultijugadorTiempo realCarreras en un entorno 3D con preguntas. El alumno conduce un vehículo en un circuito y responde preguntas para seguir avanzando. Experiencia visual inmersiva.
3DAcciónJuego de aventura matemática. El alumno explora una mansión resolviendo puzzles y ejercicios matemáticos para avanzar por las habitaciones. Ambientación de misterio y resolución de problemas.
AventuraMatemáticasEcosistema de herramientas matemáticas completo. Accesible desde la pantalla principal sin código ni registro.
Áreas, volúmenes y regla virtual interactiva. El alumno calcula y visualiza fórmulas geométricas con representación dinámica.
GeometríaAgilidad mental y operaciones con tiempo. Suma, resta, multiplicación y división contra el reloj. Con niveles de dificultad.
VelocidadPractica el despeje de la incógnita paso a paso. Incluye ecuaciones de primer y segundo grado con retroalimentación visual.
ÁlgebraRepresentación e interpretación de funciones. Rectas, parábolas, características y análisis gráfico interactivo.
AnálisisRectas, parábolas y cónicas en el plano cartesiano. Representación dinámica e interpretación geométrica de ecuaciones.
AnalíticaOperaciones con polinomios: suma, resta, multiplicación y división. Con representación paso a paso para comprender el proceso.
PolinomiosTablas de frecuencias, parámetros estadísticos (media, mediana, moda, desviación) y representación gráfica: histogramas, diagramas de barras y sectores.
EstadísticaGráficosSimulador de dados interactivo para el estudio de la probabilidad. Permite elegir el tipo de dado, lanzar varios dados a la vez, realizar experimentos y analizar las frecuencias relativas obtenidas.
ProbabilidadSimulaciónPaga la cantidad exacta eligiendo billetes y monedas, calcula la vuelta, el precio total por unidades (proporcionalidad), el IVA (4%/10%/21%) y las rebajas. Genera los ejercicios automáticamente. Ideal para matemáticas de la vida cotidiana.
Vida cotidianaIVA y rebajasAplicaciones educativas completas accesibles desde la pantalla de alumno. Algunas aceptan recursos creados por el profesor; otras funcionan de forma autónoma.
Libro de ejercicios interactivos tipo cuaderno digital. Admite 9 tipos de actividades: rellenar huecos, elegir respuesta, banco de palabras, construir frases, emparejar, ordenar, verdadero/falso, opción múltiple y encontrar el error. El profesor crea el recurso con el EditorOmni.
IdiomasLengua9 tipos de ejercicioQuizz interactivo sobre vídeos de YouTube. El alumno ve el vídeo y responde preguntas que aparecen en momentos clave del mismo. El profesor crea el recurso con la URL del vídeo y las preguntas.
VídeoPreguntasTour interactivo animado por el sistema solar. El alumno recorre los planetas con narración de texto y música. El profesor puede personalizar los planetas incluidos, los textos y la música de fondo.
CienciasAstronomíaTest de geografía interactivo con mapas. El alumno identifica países, capitales y provincias españolas pinchando directamente en el mapa. Incluye modo mundial y modo España. Envía resultados al profesor con código.
GeografíaMapas interactivosEntrenamiento auditivo y juegos musicales. Incluye entrenamiento de intervalos, acordes y ritmos, y juegos para desarrollar el oído musical. Con envío de resultados al profesor.
MúsicaOído musicalEjercicios para trabajar la memoria de trabajo, la inhibición y la flexibilidad cognitiva. Pensado para alumnos con dificultades de atención o como entrenamiento cognitivo general.
PsicologíaNEETest de verbos irregulares en inglés. El alumno practica las formas del pasado simple y participio pasado de los verbos irregulares más comunes. Con opción de enviar resultados al profesor.
EnglishGramáticaVersión matemática del juego de la oca. Los alumnos avanzan en el tablero respondiendo preguntas y operaciones matemáticas. Incluye casillas especiales con retos extra.
MatemáticasTableroJuego de dominó con fracciones y operaciones matemáticas. Los alumnos colocan piezas emparejando resultados de operaciones. Trabaja fracciones, decimales y equivalencias.
FraccionesDominóHerramienta interactiva de biología: anatomía humana, célula, ecosistemas, reino animal y vegetal, genética y clasificación de seres vivos. Con identificación de estructuras, completar etiquetas y quiz de conceptos.
Ciencias NaturalesAnatomía y célulaJuego en dos fases sobre los grandes imperios de la Historia (Egipto, Roma, Inca, Mongol, Otomano, Británico...). Fase 1: localiza en el mapa los países que abarcó. Fase 2: responde preguntas sobre su época, religión, aportes y caída. 20 imperios incluidos.
HistoriaMapa interactivoVisualizador interactivo de vistas diédricas (planta, alzado y perfil). El alumno practica la lectura y el dibujo de las vistas ortogonales de objetos 3D. Incluye biblioteca de modelos y ejercicios de representación.
Dibujo TécnicoTecnologíaColección de 6 simuladores de Física interactivos: colisiones, plano inclinado, tiro parabólico, caída libre, péndulo y Ley de Ohm. El alumno experimenta modificando los parámetros y observa el resultado en tiempo real.
SimuladoresExperimentarTranscribe y aprende el alfabeto manual de la lengua de signos española. El alumno escribe texto y ve cómo se deletrea con las manos, practicando el abecedario dactilológico.
InclusiónAbecedarioEl alumno ordena eventos arrastrándolos a su posición cronológica correcta sobre una línea temporal. Ideal para Historia, Literatura o Ciencias. El profesor crea el recurso con los eventos y sus fechas.
CronologíaArrastrarEntorno de programación por bloques para tres placas educativas: BBC Micro:bit V2 (MicroPython), CyberPi/mBot2 (Python) y Arduino (C++). Genera el código en tiempo real y conecta la placa por USB (Web Serial) para enviar el programa.
RobóticaBloquesMicro:bit · ArduinoHerramienta para el profesor que ayuda a diseñar situaciones de aprendizaje alineadas con la normativa LOMLOE: competencias, criterios de evaluación, saberes básicos y secuencia de actividades.
LOMLOEProgramación docenteConjunto de herramientas de gestión para usar durante la clase, proyectadas en la pizarra o en el dispositivo del profesor. Accesible desde la pantalla principal sin necesidad de cuenta.
Ruleta giratoria para seleccionar alumnos al azar. Escribe la lista de nombres y la ruleta elige. Ideal para participación, sorteos o asignación de tareas.
GestiónParticipaciónPizarra digital con tres modos: General (dibujo libre, texto, formas, visor 3D), Música (pentagrama interactivo) y Geografía (mapas de España y el mundo con herramientas de anotación). Admite compartición en tiempo real.
PizarraCompartida3 modosCronómetro ascendente y temporizador de cuenta atrás configurable. Con alertas visuales y sonoras cuando se acaba el tiempo. Perfecto para exámenes, actividades y debates.
TiempoGenera subgrupos aleatorios a partir de una lista de alumnos. Configura el número de grupos o el tamaño de cada grupo. Útil para trabajo cooperativo.
CooperativoAleatorioDiseña el plano visual de tu aula con mesas y asientos arrastrables. Asigna alumnos a los asientos, configura el número de alumnos por mesa y exporta/imprime el plano.
AulaImprimibleHerramienta especial que permite a los alumnos enviar preguntas y respuestas al profesor. El alumno accede con un código de grupo y envía sus respuestas. El profesor puede ver en tiempo real qué respuestas ha recibido. Es una forma de evaluación informal y participativa. Se vincula a recursos de Pasapalabra existentes del profesor.
Editor de mini-aplicaciones interactivas con asistencia de inteligencia artificial. Describe en lenguaje natural la idea de actividad o recurso que necesitas y la IA genera el código (HTML/JS) al instante. Puedes probar la app, retocar la petición, guardarla y compartirla con tu clase como una URL. Está siempre disponible en todas las materias, separada del resto de herramientas.
Para crear recursos necesitas iniciar sesión con Google pulsando "Entrar" en la esquina superior derecha. Una vez dentro, verás tu panel con "Mis Recursos" organizado por tipo de juego.
Creas las preguntas una a una directamente en el editor de PiKT. El más completo y personalizable.
Subes un archivo con tus preguntas ya preparadas. Útil si tienes listas de vocabulario o definiciones en un documento.
La IA genera las preguntas automáticamente a partir de un tema o texto que le indiques. Ahorra mucho tiempo.
Importa el contenido directamente desde una hoja de cálculo de Google Sheets en tu Google Drive.
Fotografía un examen o ficha y la IA extrae automáticamente las preguntas. Nuevo método ultrarrápido.
Cada recurso creado aparece en tu panel con botones de acción:
Desde el botón "Código" o desde la pantalla del juego puedes compartir el recurso directamente por WhatsApp, Telegram, Correo electrónico o Google Classroom con un solo clic, o copiar el enlace directo.
Utilidades adicionales para gestionar y exportar tus recursos educativos, accesibles desde el menú lateral del panel del profesor:
Convierte y sube tus juegos directamente a tu Google Drive en formato hoja de cálculo. Ideal para tener una copia de seguridad o trabajar con los datos fuera de PiKT.
Crea un Google Form (Cuestionario) automático a partir de tus juegos. Con un clic conviertes tus preguntas de PiKT en un cuestionario de Google listo para enviar a tus alumnos.
Transforma un recurso de un tipo de juego a otro. Por ejemplo, convierte un Pasapalabra en una Sopa de Letras o en un Quiz. Ahorra tiempo al reutilizar contenido ya creado.
Fotografía un examen, ficha o libro de texto y la IA extrae automáticamente las preguntas para crear un recurso de Pasapalabra, AparejaDOS, Quiz u otros. Sin necesidad de picar nada a mano.
IAOCRFotografía una ficha de ejercicios (gramática, vocabulario, comprensión lectora...) y la IA la convierte directamente en un recurso Omninteractive editable. Especialmente útil para lenguas.
IAOmninteractivePega una URL de YouTube y la IA analiza el vídeo para generar automáticamente presentaciones de diapositivas y un VideoQuizz con preguntas en los momentos clave del contenido.
IAYouTubeConsulta el historial completo de partidas que tus alumnos han enviado usando tu código de profesor. Con filtros por tipo de juego, fecha y búsqueda por nombre de jugador.
HistorialRankingAccesible desde las Herramientas del Profesor → Informes. Centraliza el seguimiento del rendimiento de tus alumnos en cuatro pestañas:
Registro completo de todas las partidas enviadas al profesor con su código. Incluye nombre del jugador, tipo de juego, fecha, puntuación y tiempo. Puedes filtrar por tipo, fecha y buscar por jugador, seleccionar partidas en lote para borrar y agregar resultados directamente a los grupos de alumnos.
Crea y gestiona listas de alumnos con columnas de calificaciones totalmente personalizables. Funciones disponibles:
Diseña el plano de tu aula de forma visual. Arrastra y coloca mesas (de 1 a 4 alumnos), asigna alumnos a los asientos desde tus grupos, guarda múltiples planos e imprímelos.
Visualiza un ranking global de tus alumnos basado en los resultados enviados. Útil para gamificar el seguimiento del progreso.
La Biblioteca es un repositorio de recursos educativos creados por profesores de toda la comunidad. Puedes buscar recursos usando filtros por Tema, País, Región y Población. Cada recurso tiene tres opciones: Probar (jugarlo sin copiarlo), Ver (inspeccionar el contenido) y Copiar (añadirlo a tus propios recursos para editarlo o usarlo directamente).
Cada profesor registrado en PiKT puede tener su propia página pública personalizada accesible por URL. Los alumnos y familias pueden ver los recursos publicados, las tareas asignadas y los juegos disponibles sin necesidad de registrarse.
pikt.es/tu-nombre. La configuras desde tu perfil de profesor.