🎮 Guía PiKT.es

Todo lo que necesitas saber sobre las aplicaciones y cómo crear tus propios recursos

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🌟 ¿Qué es PiKT.es?

PiKT es un ecosistema educativo gratuito de juegos y herramientas para profesores y alumnos. Permite crear recursos personalizados, usarlos en clase en tiempo real y compartirlos con la comunidad docente. El lema de PiKT es: "Juega, aprende y repite".

✅ Gratuito 🎓 Infantil a Bachillerato/FP 👨‍🏫 Recursos para profesores 🕹️ Juegos para alumnos 🤖 Creación con IA 📸 Foto a recurso 🎬 Video a Quizz

📡 Juegos para toda la clase (En Vivo)

Estos juegos están diseñados para proyectarse en clase. El profesor comparte un código de sala y todos los alumnos se conectan desde sus dispositivos. Los resultados se ven en tiempo real.

📡

PiLive

Juego tipo quiz multijugador en tiempo real. El profesor presenta las preguntas en pantalla y los alumnos responden desde sus dispositivos. Incluye marcador en directo. Los alumnos entran con código de sala y su nombre.

Quiz en vivo1 pantalla + N alumnos
🧮

MathLive

Versión matemática de los juegos en vivo. Los alumnos compiten resolviendo operaciones matemáticas en tiempo real con sus compañeros. Ideal para agilidad de cálculo.

MatemáticasTiempo real
🏅

Olympic_Live

Compite con minijuegos y ejercicios de cálculo en formato olímpico. Los alumnos se enfrentan entre ellos en pruebas rápidas de habilidades matemáticas.

MinijuegosCálculo
🎨

PictoTabú NUEVO

Un alumno dibuja o describe un concepto sin usar las palabras prohibidas y el resto de la clase adivina. Muy dinámico para repaso de vocabulario en cualquier materia o idioma. El profesor crea el recurso con los conceptos y sus palabras tabú.

AdivinarVocabularioToda la clase

🕹️ Juegos de 1 a 3 jugadores

Juegos que el alumno puede usar de forma individual o en pequeños grupos desde su dispositivo. El profesor crea el recurso con su contenido y el alumno accede mediante código o buscando en la biblioteca.

🔤

Pasapalabra

El clásico rosco de Pasapalabra. El alumno debe adivinar la palabra que corresponde a cada letra del abecedario según la definición dada. Tiene tiempo configurable (por defecto 150 seg) y orden aleatorio.

VocabularioDefiniciones
🫧

Burbujas

Juego tipo "revienta burbujas". Aparecen burbujas flotando con respuestas y hay que explotar la correcta. Formato de pregunta con una respuesta correcta y hasta 3 incorrectas.

Test visualAcción
🦸

Pikatron

Juego tipo "runner" con preguntas. El personaje corre y hay que responder correctamente para superar los obstáculos. Versión 1 original del personaje corredor de PiKT.

RunnerAcción y repaso
🏃

Plataformas NUEVO

Versión plataformas de Pikatron. El personaje salta entre plataformas y debe responder preguntas para superar obstáculos. Mecánica renovada con física de salto y más acción.

PlataformasAcción
🃏

AparejaDOS

Juego de emparejar términos relacionados. Se introducen pares (ej: País – Capital, Palabra – Definición, Problema – Resultado). El alumno debe conectar cada término A con su término B.

ParesRelacionar conceptos
🎡

La Ruleta

Basado en el programa "La Ruleta de la Suerte". El alumno debe resolver una frase oculta respondiendo preguntas de tipo test para ganar letras. Incluye frase obligatoria a resolver + preguntas.

Frase ocultaLetras + preguntas
📝

WordLe

Versión del famoso juego Wordle. El alumno intenta adivinar una palabra en varios intentos, recibiendo pistas sobre las letras correctas. Disponible en Español, Català, English y Français. Longitud de 4 a 8 letras.

IdiomasVocabulario

MathLe

Wordle matemático. El alumno debe adivinar una operación matemática correcta (suma, resta o multiplicación) usando pistas, similar al Wordle pero con números y operaciones.

MatemáticasCálculo
🔎

Sopa de Letras

Sopa de letras generada automáticamente o personalizada. Se puede configurar el idioma (ES, CA, EN, FR), número de palabras (de 6 a 10) y la longitud. También existe el "Desafío de Profe" donde el profesor lanza retos en clase.

Búsqueda de palabrasIdiomas múltiples
🖊️

Sintaxis

Herramienta de análisis sintáctico. El alumno practica analizando frases. Tiene niveles: Primaria (75 frases), ESO (70 frases) y Bachillerato (80 frases). Total de 225 frases en la base de datos. También acepta recursos del profesor.

LenguaAnálisis sintáctico
🏷️

EtiquetaMe

Juego de etiquetar diagramas. El alumno debe identificar y colocar las etiquetas correctas en las partes de un diagrama o imagen. Muy útil para biología, geografía, anatomía, etc.

DiagramasIdentificar partes
🙉

Listening NUEVO

Ejercicios de comprensión auditiva. El alumno escucha audios y responde preguntas de comprensión. Pensado para idiomas. El profesor crea el recurso con el audio y las preguntas asociadas.

IdiomasComprensión auditiva
🎲

Story Cubes NUEVO

Dados narrativos digitales para crear historias en equipo. Se lanzan los dados con imágenes y los alumnos construyen una historia a partir de los símbolos que salen. Ideal para expresión oral y escritura creativa.

CreatividadTrabajo en equipo
🧩

Retos NUEVO

Puzzles y retos de lógica: conecta puntos, resuelve enigmas visuales y pruebas de pensamiento lateral. Ideal para desarrollar el razonamiento lógico y la concentración.

LógicaRazonamiento
🪢

Ahorcado NUEVO

El clásico ahorcado digital: adivina la palabra letra a letra. Tres modos: 1 jugador (con o sin tiempo), contrarreloj de 5 minutos con ranking y duelo de 2 jugadores (uno propone la palabra y el otro la adivina). Genera palabras del diccionario por idioma o usa recursos de Wordle y Sopa.

Vocabulario3 modosDuelo
🧩

Puzzle de Imágenes NUEVO

Una foto se corta en piezas que se desordenan y el alumno las recoloca. Incluye 20 imágenes precargadas, cada una con 3 dificultades (6, 12 y 24 piezas). Optimizado para móvil. Sin necesidad de recurso del profesor.

AtenciónLógica visual

Fútbol Quizz NUEVO

Pizarra de fútbol por turnos: antes de tirar, el equipo responde una pregunta; si acierta arrastra y dispara para marcar gol, si falla pasa el turno. Marcador de goles y aciertos. Reutiliza recursos de PiLive, Burbujas y Pasapalabra, o se juega en modo libre.

2 equiposRepaso
🎯

Trivial NUEVO

El clásico trivial adaptado al aula: preguntas por categorías, tablero de juego y hasta 6 jugadores simultáneos. Perfecto para repasos temáticos. El profesor crea el recurso con las preguntas por categoría.

Por categoríasHasta 6 jugadores
🏴‍☠️

Duelo Piratas NUEVO

Duelo de barcos piratas para 2 jugadores con cualquier recurso del aula: cada respuesta correcta dispara un cañonazo al barco rival. Admite opción múltiple, aparejados y pasapalabra. Se carga con el código de acceso del profesor.

2 jugadoresCualquier recurso
🕹️

Arkade NUEVO

Recopilación de minijuegos arcade clásicos (Tetris y más) para momentos de desconexión o como recompensa en clase. Sin necesidad de recurso del profesor.

ArcadeClásicos

🚗 Juegos de Acción NUEVOS

Juegos de acción con preguntas integradas. El alumno avanza, acelera o gana puntos respondiendo correctamente. Funcionan con recursos del profesor o de la biblioteca.

🚗

KartingED

Juego de karts con preguntas integradas. El alumno conduce un kart y responde preguntas para acelerar o penalizar al rival. Al terminar puede enviar sus resultados al profesor con su código.

AcciónPreguntasIndividual
🏎️

KartingED Multijugador

Versión multijugador del karting. Varios alumnos compiten en la misma carrera en tiempo real desde distintos dispositivos. Las respuestas correctas dan ventaja en la pista.

MultijugadorTiempo real
🏁

Racing 3D

Carreras en un entorno 3D con preguntas. El alumno conduce un vehículo en un circuito y responde preguntas para seguir avanzando. Experiencia visual inmersiva.

3DAcción
🏛️

Mansión Pitagórica

Juego de aventura matemática. El alumno explora una mansión resolviendo puzzles y ejercicios matemáticos para avanzar por las habitaciones. Ambientación de misterio y resolución de problemas.

AventuraMatemáticas

🌍 Math World (Herramientas Matemáticas)

Ecosistema de herramientas matemáticas completo. Accesible desde la pantalla principal sin código ni registro.

📐

Geometrix

Áreas, volúmenes y regla virtual interactiva. El alumno calcula y visualiza fórmulas geométricas con representación dinámica.

Geometría
🧠

Cálculo Mental

Agilidad mental y operaciones con tiempo. Suma, resta, multiplicación y división contra el reloj. Con niveles de dificultad.

Velocidad
⚖️

Ecuaciones

Practica el despeje de la incógnita paso a paso. Incluye ecuaciones de primer y segundo grado con retroalimentación visual.

Álgebra
📈

Funciones

Representación e interpretación de funciones. Rectas, parábolas, características y análisis gráfico interactivo.

Análisis

Geometría Analítica NUEVO

Rectas, parábolas y cónicas en el plano cartesiano. Representación dinámica e interpretación geométrica de ecuaciones.

Analítica
✖️

Álgebra (Polinomios) NUEVO

Operaciones con polinomios: suma, resta, multiplicación y división. Con representación paso a paso para comprender el proceso.

Polinomios
📊

Estadística NUEVO

Tablas de frecuencias, parámetros estadísticos (media, mediana, moda, desviación) y representación gráfica: histogramas, diagramas de barras y sectores.

EstadísticaGráficos
🎲

Probabilidad NUEVO

Simulador de dados interactivo para el estudio de la probabilidad. Permite elegir el tipo de dado, lanzar varios dados a la vez, realizar experimentos y analizar las frecuencias relativas obtenidas.

ProbabilidadSimulación
💶

Cálculo con Dinero NUEVO

Paga la cantidad exacta eligiendo billetes y monedas, calcula la vuelta, el precio total por unidades (proporcionalidad), el IVA (4%/10%/21%) y las rebajas. Genera los ejercicios automáticamente. Ideal para matemáticas de la vida cotidiana.

Vida cotidianaIVA y rebajas

📚 Aplicaciones Especiales NUEVOS

Aplicaciones educativas completas accesibles desde la pantalla de alumno. Algunas aceptan recursos creados por el profesor; otras funcionan de forma autónoma.

📚

Omninteractive

Libro de ejercicios interactivos tipo cuaderno digital. Admite 9 tipos de actividades: rellenar huecos, elegir respuesta, banco de palabras, construir frases, emparejar, ordenar, verdadero/falso, opción múltiple y encontrar el error. El profesor crea el recurso con el EditorOmni.

IdiomasLengua9 tipos de ejercicio
🎬

VideoQuizz

Quizz interactivo sobre vídeos de YouTube. El alumno ve el vídeo y responde preguntas que aparecen en momentos clave del mismo. El profesor crea el recurso con la URL del vídeo y las preguntas.

VídeoPreguntas
🪐

Sistema Solar

Tour interactivo animado por el sistema solar. El alumno recorre los planetas con narración de texto y música. El profesor puede personalizar los planetas incluidos, los textos y la música de fondo.

CienciasAstronomía
🌍

Geografía

Test de geografía interactivo con mapas. El alumno identifica países, capitales y provincias españolas pinchando directamente en el mapa. Incluye modo mundial y modo España. Envía resultados al profesor con código.

GeografíaMapas interactivos
🎵

Música

Entrenamiento auditivo y juegos musicales. Incluye entrenamiento de intervalos, acordes y ritmos, y juegos para desarrollar el oído musical. Con envío de resultados al profesor.

MúsicaOído musical
🧠

Funciones Ejecutivas

Ejercicios para trabajar la memoria de trabajo, la inhibición y la flexibilidad cognitiva. Pensado para alumnos con dificultades de atención o como entrenamiento cognitivo general.

PsicologíaNEE
📝

Irregular Verbs

Test de verbos irregulares en inglés. El alumno practica las formas del pasado simple y participio pasado de los verbos irregulares más comunes. Con opción de enviar resultados al profesor.

EnglishGramática
🦆

Oca Matemática

Versión matemática del juego de la oca. Los alumnos avanzan en el tablero respondiendo preguntas y operaciones matemáticas. Incluye casillas especiales con retos extra.

MatemáticasTablero
🁣

Dominó de Fracciones

Juego de dominó con fracciones y operaciones matemáticas. Los alumnos colocan piezas emparejando resultados de operaciones. Trabaja fracciones, decimales y equivalencias.

FraccionesDominó
🔬

Biología NUEVO

Herramienta interactiva de biología: anatomía humana, célula, ecosistemas, reino animal y vegetal, genética y clasificación de seres vivos. Con identificación de estructuras, completar etiquetas y quiz de conceptos.

Ciencias NaturalesAnatomía y célula
🏛️

Imperios NUEVO

Juego en dos fases sobre los grandes imperios de la Historia (Egipto, Roma, Inca, Mongol, Otomano, Británico...). Fase 1: localiza en el mapa los países que abarcó. Fase 2: responde preguntas sobre su época, religión, aportes y caída. 20 imperios incluidos.

HistoriaMapa interactivo
📐

Vistas Diédricas NUEVO

Visualizador interactivo de vistas diédricas (planta, alzado y perfil). El alumno practica la lectura y el dibujo de las vistas ortogonales de objetos 3D. Incluye biblioteca de modelos y ejercicios de representación.

Dibujo TécnicoTecnología
🔭

Física y Química NUEVO

Colección de 6 simuladores de Física interactivos: colisiones, plano inclinado, tiro parabólico, caída libre, péndulo y Ley de Ohm. El alumno experimenta modificando los parámetros y observa el resultado en tiempo real.

SimuladoresExperimentar
🤟

Lengua de Signos NUEVO

Transcribe y aprende el alfabeto manual de la lengua de signos española. El alumno escribe texto y ve cómo se deletrea con las manos, practicando el abecedario dactilológico.

InclusiónAbecedario
🕰️

Línea del Tiempo NUEVO

El alumno ordena eventos arrastrándolos a su posición cronológica correcta sobre una línea temporal. Ideal para Historia, Literatura o Ciencias. El profesor crea el recurso con los eventos y sus fechas.

CronologíaArrastrar
🤖

Programación y Robótica NUEVO

Entorno de programación por bloques para tres placas educativas: BBC Micro:bit V2 (MicroPython), CyberPi/mBot2 (Python) y Arduino (C++). Genera el código en tiempo real y conecta la placa por USB (Web Serial) para enviar el programa.

RobóticaBloquesMicro:bit · Arduino
🌱

Situaciones de Aprendizaje NUEVO

Herramienta para el profesor que ayuda a diseñar situaciones de aprendizaje alineadas con la normativa LOMLOE: competencias, criterios de evaluación, saberes básicos y secuencia de actividades.

LOMLOEProgramación docente

🏫 Gestión de Aula NUEVO

Conjunto de herramientas de gestión para usar durante la clase, proyectadas en la pizarra o en el dispositivo del profesor. Accesible desde la pantalla principal sin necesidad de cuenta.

🎡

Ruleta de Aula

Ruleta giratoria para seleccionar alumnos al azar. Escribe la lista de nombres y la ruleta elige. Ideal para participación, sorteos o asignación de tareas.

GestiónParticipación
🖊️

Pizarra Temática

Pizarra digital con tres modos: General (dibujo libre, texto, formas, visor 3D), Música (pentagrama interactivo) y Geografía (mapas de España y el mundo con herramientas de anotación). Admite compartición en tiempo real.

PizarraCompartida3 modos
⏱️

Gestor de Tiempo

Cronómetro ascendente y temporizador de cuenta atrás configurable. Con alertas visuales y sonoras cuando se acaba el tiempo. Perfecto para exámenes, actividades y debates.

Tiempo
👥

Grupos de Clase

Genera subgrupos aleatorios a partir de una lista de alumnos. Configura el número de grupos o el tamaño de cada grupo. Útil para trabajo cooperativo.

CooperativoAleatorio
🪑

Plano de Clase

Diseña el plano visual de tu aula con mesas y asientos arrastrables. Asigna alumnos a los asientos, configura el número de alumnos por mesa y exporta/imprime el plano.

AulaImprimible

📮 Q-Sender (Buzón de Preguntas)

Herramienta especial que permite a los alumnos enviar preguntas y respuestas al profesor. El alumno accede con un código de grupo y envía sus respuestas. El profesor puede ver en tiempo real qué respuestas ha recibido. Es una forma de evaluación informal y participativa. Se vincula a recursos de Pasapalabra existentes del profesor.

📤
Los alumnos envían respuestas al buzón del grupo
👁️
El profesor ve las respuestas en tiempo real
🔑
Acceso mediante código de grupo generado por el profe

🤖 Creación de App con IA NUEVO

Editor de mini-aplicaciones interactivas con asistencia de inteligencia artificial. Describe en lenguaje natural la idea de actividad o recurso que necesitas y la IA genera el código (HTML/JS) al instante. Puedes probar la app, retocar la petición, guardarla y compartirla con tu clase como una URL. Está siempre disponible en todas las materias, separada del resto de herramientas.

💬
Describe la app que quieres y la IA la crea por ti
▶️
Pruébala al momento y ajústala con nuevas indicaciones
🔗
Guárdala y compártela con tus alumnos mediante un enlace

🚀 ¿Cómo crear nuevos recursos?

Para crear recursos necesitas iniciar sesión con Google pulsando "Entrar" en la esquina superior derecha. Una vez dentro, verás tu panel con "Mis Recursos" organizado por tipo de juego.

Paso a paso para crear un recurso:

  1. Entra en pikt.es y pulsa el botón "Entrar" (Google Sign-In) en la esquina superior derecha.
  2. Selecciona el tipo de juego en las pestañas superiores de tu panel: Pasapalabra, Burbujas/Pikatron, AparejaDOS, Pi-Live, La Ruleta, Omninteractive, VideoQuizz, Sistema Solar u otros.
  3. Pulsa el botón verde "+" (Crear Nuevo). Se abrirá un modal donde debes escribir el Título del recurso.
  4. Elige el método de creación: Manual, Importar desde archivo, IA, Google Drive o Foto.
  5. Añade tus preguntas o ejercicios usando el editor correspondiente según el tipo de juego.
  6. Configura el recurso con el icono ⚙️ (ajustes de juego, visibilidad, ciclo educativo, temas, etc.).
  7. Guarda pulsando el botón verde "Guardar".

Métodos de creación disponibles:

✏️

Manual (Editor)

Creas las preguntas una a una directamente en el editor de PiKT. El más completo y personalizable.

📂

Manual (Importar)

Subes un archivo con tus preguntas ya preparadas. Útil si tienes listas de vocabulario o definiciones en un documento.

🤖

IA (Inteligencia Artificial)

La IA genera las preguntas automáticamente a partir de un tema o texto que le indiques. Ahorra mucho tiempo.

📊

Google Drive

Importa el contenido directamente desde una hoja de cálculo de Google Sheets en tu Google Drive.

📸

Foto → Recurso

Fotografía un examen o ficha y la IA extrae automáticamente las preguntas. Nuevo método ultrarrápido.

Tipo de contenido según el juego:

⚙️ Gestión de tus recursos

Cada recurso creado aparece en tu panel con botones de acción:

🎮
Jugar / Probar: Lanza el juego para probarlo o usarlo con un código
🔑
Código: Obtén el código o enlace para compartir con alumnos
✏️
Editar: Modifica las preguntas y la configuración del recurso
📊
Estadísticas: Ver resultados y participación de los alumnos
🗑️
Eliminar: Borrar el recurso permanentemente

Configuración del recurso (⚙️):

📍 Datos de Búsqueda
País, Región, Localidad, Temas, Ciclo Educativo. Sirve para que otros profesores encuentren tu recurso si lo haces público.
🎮 Ajustes de Juego
Tiempo del rosco (en segundos), Orden Aleatorio (mezclar preguntas).
🔓 Permitir Copia
Activa esta opción para que otros profesores puedan copiar tu recurso desde la Biblioteca.
✅ Terminado
Marca el recurso como "visible para alumnos" cuando esté listo para usarse.

Compartir con alumnos:

Desde el botón "Código" o desde la pantalla del juego puedes compartir el recurso directamente por WhatsApp, Telegram, Correo electrónico o Google Classroom con un solo clic, o copiar el enlace directo.

🛠️ Herramientas del Profesor

Utilidades adicionales para gestionar y exportar tus recursos educativos, accesibles desde el menú lateral del panel del profesor:

📊

Google Sheets

Convierte y sube tus juegos directamente a tu Google Drive en formato hoja de cálculo. Ideal para tener una copia de seguridad o trabajar con los datos fuera de PiKT.

📋

Generar Examen

Crea un Google Form (Cuestionario) automático a partir de tus juegos. Con un clic conviertes tus preguntas de PiKT en un cuestionario de Google listo para enviar a tus alumnos.

🔄

Conversor Mágico

Transforma un recurso de un tipo de juego a otro. Por ejemplo, convierte un Pasapalabra en una Sopa de Letras o en un Quiz. Ahorra tiempo al reutilizar contenido ya creado.

📸

Foto → Recurso NUEVO

Fotografía un examen, ficha o libro de texto y la IA extrae automáticamente las preguntas para crear un recurso de Pasapalabra, AparejaDOS, Quiz u otros. Sin necesidad de picar nada a mano.

IAOCR
📖

Foto → Recurso Omni NUEVO

Fotografía una ficha de ejercicios (gramática, vocabulario, comprensión lectora...) y la IA la convierte directamente en un recurso Omninteractive editable. Especialmente útil para lenguas.

IAOmninteractive
🎬

Video → Presentaciones y Quizz NUEVO

Pega una URL de YouTube y la IA analiza el vídeo para generar automáticamente presentaciones de diapositivas y un VideoQuizz con preguntas en los momentos clave del contenido.

IAYouTube
📈

Informes de Juegos

Consulta el historial completo de partidas que tus alumnos han enviado usando tu código de profesor. Con filtros por tipo de juego, fecha y búsqueda por nombre de jugador.

HistorialRanking

📊 Informes y Gestión de Grupos NUEVO

Accesible desde las Herramientas del Profesor → Informes. Centraliza el seguimiento del rendimiento de tus alumnos en cuatro pestañas:

📋 Historial de Partidas

Registro completo de todas las partidas enviadas al profesor con su código. Incluye nombre del jugador, tipo de juego, fecha, puntuación y tiempo. Puedes filtrar por tipo, fecha y buscar por jugador, seleccionar partidas en lote para borrar y agregar resultados directamente a los grupos de alumnos.

👥 Gestión de Grupos

Crea y gestiona listas de alumnos con columnas de calificaciones totalmente personalizables. Funciones disponibles:

📤
Importar alumnos desde Excel o Google Sheets
📊
Columnas de notas con porcentajes y fórmulas
💾
Exportar a Excel con todos los datos
🔗
Importar resultados de juegos directamente

🗺️ Mapa de Aula

Diseña el plano de tu aula de forma visual. Arrastra y coloca mesas (de 1 a 4 alumnos), asigna alumnos a los asientos desde tus grupos, guarda múltiples planos e imprímelos.

🏆 Ranking

Visualiza un ranking global de tus alumnos basado en los resultados enviados. Útil para gamificar el seguimiento del progreso.

🔑 Código de Profesor: Para recibir resultados de los alumnos debes configurar tu código personalizado (ej: PROFA1) desde la sección de Informes. Los alumnos usarán este código al enviar sus resultados desde cualquier juego.

📚 La Biblioteca

La Biblioteca es un repositorio de recursos educativos creados por profesores de toda la comunidad. Puedes buscar recursos usando filtros por Tema, País, Región y Población. Cada recurso tiene tres opciones: Probar (jugarlo sin copiarlo), Ver (inspeccionar el contenido) y Copiar (añadirlo a tus propios recursos para editarlo o usarlo directamente).

💡 Consejo: Si haces público tu recurso activando "Permitir Copia", otros profesores podrán encontrarlo en la Biblioteca y usarlo en sus clases.

🌐 Página Pública del Profesor NUEVO

Cada profesor registrado en PiKT puede tener su propia página pública personalizada accesible por URL. Los alumnos y familias pueden ver los recursos publicados, las tareas asignadas y los juegos disponibles sin necesidad de registrarse.

🔗 URL personalizada
Tu página pública tiene una dirección del tipo pikt.es/tu-nombre. La configuras desde tu perfil de profesor.
📋 Contenido visible
Recursos publicados, tareas con fecha de entrega, juegos directos y presentaciones embebidas.
🔍 Buscador de profes
Desde la pantalla principal existe un buscador de páginas de profesores para encontrar a tu profe por nombre.
📤 Tareas
El profesor puede asignar tareas con fecha de entrega y enlace directo a un recurso o juego de PiKT.
🎓 Ideal para flipped classroom: Publica tus recursos y los alumnos los tienen disponibles desde casa, sin necesidad de que el profesor esté presente.

👩‍🏫 ¿Cómo usar PiKT en clase?

Para los profesores:

  1. Crea tu recurso (pasapalabra, quiz, Omninteractive, etc.) en tu panel de profesor.
  2. Pulsa "Jugar / Probar" para obtener el código del juego (6 dígitos) o el enlace directo.
  3. Comparte el código con tus alumnos, proyecta la pantalla o envíalo por WhatsApp / Google Classroom con un clic.
  4. Para juegos En Vivo (PiLive, MathLive): inicia la sesión y los alumnos se unen con el código de sala.
  5. Para recibir resultados: configura tu código de profesor en Informes y compártelo con tus alumnos al inicio de curso.

Para los alumnos:

  1. Entra en pikt.es desde el navegador (no hace falta registrarse).
  2. Pulsa en "Código" en la página principal e introduce el código de 6 dígitos que te da el profesor.
  3. O busca directamente el juego en el buscador por tema o título.
  4. Para juegos En Vivo: escribe tu nombre y espera a que el profesor inicie la partida.
  5. Al terminar, si el profe tiene código, introduce tu nombre, curso y el código del profesor para enviar tus resultados.
🌐 Importante: PiKT funciona en cualquier dispositivo con navegador (móvil, tablet, ordenador). No requiere instalación ni cuenta para los alumnos.